array(5) { ["chapterid"]=> string(8) "45714090" ["articleid"]=> string(7) "6715476" ["chaptername"]=> string(7) "第4章" ["content"]=> string(8207) "第4章 偏科------------------------------------------,陆沉离开了初始之村。:前方——灰石镇,等级5-10区域。。,这种地图推进速度纯属找死。。因为那道人影留下的唯一信息,就是北边。,先是大片的低矮丘陵,灌木丛生,偶尔能看到一两只野兔从草丛里蹿过去。再往北,地势开始起伏,树木变密,阳光被枝叶切割成零碎的光斑洒在土路上。,陆沉遇到了第一个麻烦。。,绿眼睛盯着他,后腿绷紧,喉咙里发出低沉的呜呜声。,没有急着动。——感知被"调高一档"的感觉。。但他隐约感觉到了一点东西。,好像比别处"薄"一些。不是用眼睛看到的,更像是一种直觉上的判断。像以前做模型调试时,凭经验感觉到某个参数"不对劲",但还没跑数据验证。。。
陆沉侧身让开。狼爪擦过左肩,布衣瞬间裂开,痛感火辣辣地炸开——游戏里的痛觉同步被调低了,但还是能感觉到那种撕裂的冲击。
他没有慌。
顺势压低重心,右手的"真相"匕首沿着刚才感知到的方向一刀送出。
匕首扎进野狼腹部那个"薄"的位置。
野狼惨叫一声,身体在空中僵了一瞬,然后重重摔在地上。抽搐了两下,不动了。
击杀野狼,获得经验值50点。 获得:铜币×12,狼皮×1
陆沉蹲下身,捡起地上的铜币和那块粗糙的狼皮。
铜币入手微沉,泛着暗黄色的光。十二枚,摞在一起比拇指大不了多少。狼皮品质显示为白色——最普通的材料,拿去杂货店大概能卖几个铜币。
他把东西收进背包,继续往前走。
一边走,一边回忆刚才那一刀。
命中了。但不能确定是因为他的判断对了,还是运气好。
唯一能确认的是——那一刀的伤害比普通攻击高了不少。野狼的血条几乎是瞬间清空的,而不是像正常击杀那样需要好几刀。
如果那个"薄"的位置真的是弱点,那他的战斗方式就不是"输出",而是"找到关键点,一击解决"。
这和他的属性配置是吻合的。
力量1,体质1。他不可能和别人一样站撸。正面硬拼三刀之内就会被反杀。
但如果每一刀都打在要害上呢?
不需要高攻击力。只需要高命中率。
接下来的一段路,他又遇到了两只野狼和一只野猪。
打法都差不多——停下来观察,进入那种模糊的感知状态,找到"不对"的位置,然后一刀解决。
击杀第二只野狼:铜币×10,狼皮×1。 击杀第三只野狼:铜币×14,狼皮×1。 击杀野猪:铜币×36,野猪獠牙×1。
到傍晚时分,背包里的铜币已经攒到了72枚,狼皮3张,野猪獠牙1根。
还有一件意外收获——击杀野猪时,它倒下的瞬间从嘴里掉出了一双皮靴。
名称:粗糙皮靴 品质:白色 防御:+2 敏捷:+1
聊胜于无。陆沉换上皮靴,敏捷从2变成了3。
他靠在一棵树上,清点了一下背包。
铜币72,材料若干,药水0瓶。
没有药水是个问题。以他的体质,被野狼抓两下就残血。如果遇到更强的怪物,没有回复手段就是等死。
他决定先进镇子补充物资,再继续往北。
灰石镇出现在视野尽头时,天色已经暗了下来。
比初始之村大得多。石砌的房屋沿街排开,广场中央竖着一块巨大的公告板,上面贴满了各种任务悬赏。来往的玩家装备和等级都比新手村高一截——绿装是标配,偶尔能看到一两件蓝装在人群中闪过。
陆沉走进镇子时,不少人都多看了他一眼。
原因很简单。他等级太低,装备太差。一身白板布衣,在一群绿装玩家中间像混进天鹅群的灰鸭子。
"三级来灰石镇?" "这号练废了吧……"
陆沉没理,径直走向杂货店。
初级生命恢复药水:10铜/瓶(10秒恢复50血)
他花了30铜币,买了3瓶。
余额:铜币42。
买完药水,他走到公告板前。
普通任务很多。采集草药、护送商队、送信、剿灭野狼群,奖励从几个铜币到一两个银币不等。
陆沉的目光一路扫下去,最后停在最下方一份悬赏任务上。
调查灰石矿洞异常 矿工失踪,矿洞深处传出异响。 任务等级:10 奖励:5银币,随机精良装备
他盯着这张任务纸,忽然有种感觉。
和别的任务不一样。
不是属性上的区别,而是——这张纸在他眼里的"密度"更高。像一个被加粗了的字体,和周围的普通字体放在一起,不协调。
他不知道这种感觉从哪来的。
但他选择相信。
陆沉直接接下任务。
旁边有人忍不住开口:"兄弟,你几级?"
陆沉侧过头。
说话的是个背着短弓的年轻玩家,皮甲、短刀,笑起来吊儿郎当。ID显示为两个字:追风。
"三级。"陆沉说。
追风乐了。"三级接十级任务?你是真不怕死?"
"还好。"
"一个人去?"
"嗯。"
追风盯着他看了两秒,目光从他身上的白板布衣扫到那双白色皮靴,最后落在他腰间的匕首上。
"法师?"
"嗯。"
"你一个法师,拿匕首近战?"
陆沉没回答这个问题。"你也接了?"
"接了。"追风说,"但我十级,刚转了丛林猎人。"
"那你想怎样?"
追风沉默了两秒,笑容淡了一点。
"组队?"
陆沉没有立刻答应,而是先看了他一眼。
和看野狼、看野猪时不一样。追风身上没有任何"薄"或"不对"的感觉。很普通,很均匀。
"为什么找我组队?"他问。
追风挠了挠后脑勺。
"因为现实里我也没地方去了。"他说,"以前做平面设计,被AI顶了。现在跟着你去矿洞送命,至少比回去继续当废物强。"
陆沉看着他。
这句话的语气是真的。不是客套,不是社交辞令。
"可以。"陆沉说。
追风愣了一下。"这就答应了?你不问问我会不会拖后腿?"
"你会吗?"
"……应该不会。"
"那就够了。"
追风张了张嘴,又闭上。最后憋出一句:"行吧。你这人说话真省。"
两人组了队。
组队成功。队友:沉默(法师,Lv3)、追风(丛林猎人,Lv10)。
当晚,他们在灰石镇的酒馆过夜。花2铜币各买了一份干面包,恢复少量饱食度。
酒馆里人不少,各种议论声此起彼伏。
陆沉坐在角落里,默默吃着面包,耳朵却在听周围的对话。
"你说这游戏到底图什么?"一个穿皮甲的玩家对同伴说,"搞这么大的项目,就为了让咱们进去打野狼?"
"经济循环嘛。你打怪掉装备,装备卖钱,钱换现实货币,这不就是虚拟经济?"
"问题是——为什么非得是打怪?搞个虚拟工厂不行?非得弄一个有怪物有战斗有死亡惩罚的世界?"
"你想那么多干嘛,能挣钱就行。"
皮甲玩家不说话了。
陆沉听着,手指无意识地在桌面上轻轻敲击。
一下。两下。三下。
节奏很稳定。像在打代码。
这个问题,他自己也想过。
第二世界计划的官方说法是:虚拟经济吸收劳动力,游戏资产可兑换现实货币,以此缓解失业潮。
逻辑上说得通。
但具体到"为什么是这个形式"——为什么是战斗、升级、打怪、刷副本——官方从来没有解释过。好像所有人都默认了"网游就该是这样",没人追问过"为什么一定是网游"。
一个以"承接失业人口"为目的的社会性项目,完全可以设计成虚拟工厂、虚拟农场、虚拟服务业——让失业者在里面"工作",赚取虚拟报酬。
那才是最直接的"第二经济"。
但《神谕》不是。
它是一个有怪物、有战斗、有死亡惩罚、有阵营对抗的世界。
为什么要这样设计?
陆沉想起了父亲在晶体里说的那句话——"但总得有人先做。"
先做什么?
他不知道。
但他开始觉得,这个游戏的"形式"本身就是一条线索。" ["create_time"]=> string(10) "1774120974" }