array(5) { ["chapterid"]=> string(8) "43747593" ["articleid"]=> string(7) "6341489" ["chaptername"]=> string(8) "第41章" ["content"]=> string(2522) ",“核心区域保留彩蛋功能,次要区域简化交互,这样既能满足创意需求,又能控制技术成本。”

按照这个思路,我组织小夏和陈默梳理交互优先级,最终确定保留5个核心彩蛋,其余区域用静态插画呈现,争执终于平息。

就在项目即将进入最终渲染阶段时,非遗协会突然提出修改需求:“希望在虚拟展馆里加入非遗传承人的数字分身,让用户能和虚拟艺人互动学技艺。”

这个要求让所有人都犯了难——数字分身需要3D建模和动作捕捉,不仅技术难度大,还得协调传承人录制动作素材,而距离交付只剩一周。

“这根本不可能完成,要么延期,要么放弃数字分身。”

陈默的语气带着无奈,非遗协会却态度坚决:“数字分身是展馆的核心亮点,不能删。”

两难之际,我想起之前文旅活动认识的非遗传承人,立刻联系对方说明情况。

幸运的是,几位传承人都很支持数字非遗传播,同意利用晚上时间录制动作素材。

技术团队则紧急调整方案,采用简化版动作捕捉技术,用传承人录制的视频提取关键动作帧。

我带着团队连夜绘制数字分身的服饰插画,小夏负责细化刺绣纹样,张姐则专注调整光影效果,确保虚拟形象既还原真人特征,又符合插画风格。

交付前一天,虚拟展馆终于完成测试。

戴上VR设备走进展厅,刺绣工坊里的虚拟艺人正低头绣花,指尖触碰绣绷就能看到针脚动态;皮影戏台上,点击虚拟道具就能触发经典剧目片段,数字传承人还会耐心讲解皮影制作技巧。

非遗协会会长试玩后激动地说:“这才是让非遗活在元宇宙的正确方式,你们创造了奇迹!”

陈默拍着我的肩膀:“林组长,这次合作让我刮目相看,跨界果然能碰撞出惊喜。”

项目庆功宴上,顾琛举着酒杯走来:“从AR到元宇宙,你总能在挑战中找到突破点。”

我笑着碰杯,目光扫过身边的团队成员——张姐正和技术人员讨论后续优化方案,小夏在认真记录用户反馈,曾经的技术壁垒和创意分歧,早已在一次次磨合中变成默契。

苏瑶挤过来搂住我的胳膊:“我的马甲搭子太牛了,下次元宇宙演唱会插画,必须跟你合作!”

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