array(5) { ["chapterid"]=> string(8) "41675374" ["articleid"]=> string(7) "5941501" ["chaptername"]=> string(8) "第17章" ["content"]=> string(2632) "出了我们全部心血的《星途》来说,却显得有些惨淡。

工作室里的气氛,开始变得有些凝重。

老王坐立不安,不停地刷着各大论坛和社交媒体,想看看玩家的反馈。

“怎么样?”

我问。

老王皱着眉,脸色不太好看:“评价……很两极分化。”

他把电脑屏幕转向我。

我看到,在游戏评分网站上,《星途》的评分,只有尴尬的6.5分。

差评的理由,五花八门。

什么垃圾游戏?

新手引导都没有,进去一脸懵逼。

画面是不错,但节奏也太慢了吧?

玩了半个小时都不知道在干嘛。

操作手感好僵硬,打击感跟没有一样。

吹得那么牛,就这?

浪费我时间。

而好评的玩家,虽然数量不多,但评价却都非常高。

我的天!

这是什么神仙游戏!

世界观太宏大了!

每一个NPC都有自己的故事线!

哭了,玩到一个支线任务,讲的是一个老兵的故事,剧情太感人了!

细节!

全是细节!

这游戏绝对是十年磨一剑的作品!

求求你们耐心玩下去!

过了新手期,就是一片新天地!

这绝对是国产游戏的希望!

我看着那些评论,陷入了沉思。

我知道问题出在哪里了。

《星途》的世界观太过庞大,我们为了追求真实感和沉浸感,设置了非常多的伏笔和细节,导致游戏的前期节奏非常缓慢,对习惯了快餐式游戏的玩家来说,很不友好。

这是一种“劝退型”的设计。

“老板,我们要不要……紧急修改一下新手流程?”

老王焦急地问,“或者,我们自己花钱,请一些主播来宣传一下?”

我摇了摇头。

“不。”

我站起身,走到工作室的白板前,拿起笔,在上面写下了一行字。

“相信玩家,相信时间。”

我转过身,看着团队里每一个焦虑的脸庞。

“各位,还记得我们做这款游戏的初衷吗?”

“我们不是为了去迎合市场,我们是为了创造一个我们自己心中最完美的世界。”

“《星途》就像一壶陈年的老酒,需要时间去品,去发酵。

那些真正懂它的人,自然会留下来。”

“现在,我们要做的,不是去改变它,而是去等待。

等待那些,能与我" ["create_time"]=> string(10) "1756516727" }