array(5) { ["chapterid"]=> string(8) "41675342" ["articleid"]=> string(7) "5941501" ["chaptername"]=> string(8) "第13章" ["content"]=> string(2608) "待。

我用卖掉房子的钱,租了一个工作室,并开始招兵买马。

让我意外的是,招聘信息发出去后,收到了无数的简历。

其中很多人,都是业内顶尖的大牛。

面试的时候,一个头发染成银灰色的资深特效师,叼着棒棒糖,吊儿郎当地对我说:“哥们,别的不说,就冲你直播手撕绿茶那股劲儿,我跟定你了!

主打一个正道的光!”

还有一个业界闻名的金牌制作人,推了推眼镜,一脸严肃地告诉我:“我看过周哲先生早年发表的一些游戏理念,非常超前。

能参与完成他的遗作,是我的荣幸。”

就这样,在短短一个月内,我组建起了一支堪称豪华的“复仇者联盟”团队。

我们这群人,因为同一个目标,因为对一个逝去天才的敬意,聚集在了一起。

工作室里,每天都回荡着键盘的敲击声和激烈的讨论声。

我们废寝忘食,我们精益求精,我们把所有的热情和心血,都倾注到了《星途》之中。

周晴也经常会来工作室,给我们送来她亲手做的饭菜和甜点。

她就像我们团队的小太阳,用她的温暖和乐观,感染着每一个人。

有时候,看着她忙碌的身影,我会有些恍惚。

仿佛看到了当年,那个总是跟在我身后,甜甜地叫我“程安哥”的小女孩。

哦,不对,那不是周晴。

那是……另一个女孩。

一个在我记忆深处,几乎快要被遗忘的女孩。

06那个女孩叫什么来着?

我的大脑像一台生锈的机器,咯吱作响地运转着,试图从记忆的废墟中,扒拉出一些蛛丝马迹。

她好像……也姓周?

不,不对。

我甩了甩头,将这丝莫名的念头甩出脑海。

现在不是想这些的时候,《星途》的开发已经进入了最关键的阶段。

我们决定,不走传统发行商的渠道,而是将游戏的第一个测试版本,直接放到国内最大的游戏平台上,进行公开测试。

这又是一场豪赌。

没有发行商的宣发资源,就意味着我们几乎没有任何曝光度。

游戏的成败,完全取决于玩家的口碑。

“我们真的要这么做吗?”

团队里的运营负责人老王有些担忧,“这太冒险了。

万一前期口碑起不来,我们所有的投入就都打水漂了。”

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