array(5) { ["chapterid"]=> string(8) "41616708" ["articleid"]=> string(7) "5929256" ["chaptername"]=> string(7) "第9章" ["content"]=> string(2552) "上胡乱地敲击着。

突然,一个词组闪过我的脑海。

那是我们大一时,合作开发的第一个像素风小游戏,一个关于骑士拯救公主的简单故事。

那个游戏的通关密语是:“PrincessLeila”。

莱拉(Leila),是我的英文名。

当时我还嘲笑他俗气,他却说,因为我的名字里有个“莱”,所以我的角色就叫莱拉公主。

我的手有些颤抖,一个字母一个字母地敲了进去。

“P-r-i-n-c-e-s-s-L-e-i-l-a”。

按下回车。

“滴”的一声,硬盘解锁了。

我的心脏狂跳起来。

我点开硬盘,里面没有我想象中的商业机密,也没有任何关于天狼星工作室的文件。

只有一个孤零零的文件夹。

文件夹的名字是:“ForLeila”。

我的呼吸瞬间停滞了。

我颤抖着手,点开了那个文件夹。

里面,是三年前那款我亲手毁掉的像素游戏——《致莱拉》的完整开发文件和设计文档。

我点开了那份名为“设计文档”的文件。

一页一页地翻下去,我的视线渐渐被泪水模糊。

文档的开头写着:“这是一款为姜莱专属设计的游戏。

我希望,当她玩到最后时,能明白我的心意。”

后面,是详细的关卡设计心路:“第一关的迷宫,原型是她小时候带我走过的那片老城区胡同。

她说,那是她的秘密基地。

我偷偷记下了路线。”

“第二关的星空收集小游戏,灵感来源于大二那年,我们一起在天台看流星雨。

她说,她想去宇宙里摘星星。

我说,好。”

“第三关的音乐解谜,用的是她最喜欢的那首钢琴曲的旋律。

我偷偷学了很久,想在毕业时弹给她听。”

“最终 BOSS,我设计成了一个象征胆小鬼的稻草人。

因为我们都是胆小鬼,明明靠得那么近,却谁也不敢先说出口。

我希望她能亲手打败它,然后,看到我想对她说的话。”

文档的最后一页,是一段用红色字体标注的、未完成的表白文案。

“姜莱,我的世界,是一个由 0 和 1 构成的、枯燥的二进制代码库。

直到你的出现,才让这个世界里,有了唯一的彩色像素点。”

“你愿意……成为我游戏里,永远的最佳女主角吗?”

…" ["create_time"]=> string(10) "1756325597" }