array(5) { ["chapterid"]=> string(8) "33815916" ["articleid"]=> string(7) "4576534" ["chaptername"]=> string(8) "第19章" ["content"]=> string(2616) "乙女游戏。

开始吧!”

我点开游戏,熟悉的开屏音乐跃入耳中,狂按音量键也没来得及关闭开屏语。

一道温润极具磁性的男性嗓音跃入耳中。

“不必担心,我相信我的小姑娘想做的,一定能做到。”

林泽凯眉毛一挑,眼神玩味的看着我:“这个开屏语还挺励志的,是这个屏幕上的男生嘛?

你喜欢这样的?”

啊啊啊啊,我之前把原始壁纸换成了我主推。

我感觉我的脸烫得都可以煎鸡蛋了,点开主线剧情,赶紧介绍:“主线剧情只有两种类型的游戏,一个是卡牌类攻击,一个是类似黑白键的小游戏,很简单。”

林泽凯不依不饶的问:“你不应该先给我介绍这里面的男主,不然走剧情线,我看不懂啊?”

我深吸一口气,“我们边玩剧情线,边介绍,好嘛?”

我正好有一个章节没有解锁,但是一想到每一个小节需要的时间比较长,又开始有些焦虑剩下的自由说话时间不够玩完。

我不断地滑动游戏界面,试着找到一个快捷的方式。

林泽凯叹了一口气,有些无奈地说:“我的小姑娘,不要过于焦虑。

说不定我们接下来的猜拳又赢了。”

好吧,只能这样安慰自己。

不是,林泽凯怎么能学我推说话呢?

一个小节的故事刚走完,一小时也到了。

这次的猜拳,依然是我赢,节目组押对了。

又要开始只能用肢体语言表达。

我并不喜欢处于一个无法通过语言交谈,只能通过肢体语言才能交流的环境。

就像一些人会经常用各种弦外之音来委婉表示自己的想法,让我一直处于做阅读题的状态,这样真的好累。

经常使用被包装的语言也会压抑我想表达的欲望,就像找不到合适的肢体语言表达我的想法,我就会放弃。

被误解是表达者的宿命,可使用更加模糊的表达会让误解更大,到头来一场无。

开启了剧情自动模式,游戏中的人物自动发出声音,我和林泽凯安静的看着。

林泽凯很快学会如何用卡牌过关。

不同于我每次会用相对应战力值TOP1应战,林泽凯会尝试用战力值稍微次之的搭配组合来挑战,失败了也还是尝试其他可能性,直到确实需要更强的卡牌才作罢。

我不太理解,我很讨厌失败,甚至可以说厌恶。

我的人" ["create_time"]=> string(10) "1735797742" }